Добавить в Избранное Мобильный обмен
 
On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
Уважаемые гости! Конечно же, вы сможете писать и без регистрации. Но надо ли вам это? Станьте полноправными участниками форума, зарегистрируйтесь!

АвторСообщение





Сообщение: 25
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 20:35. Заголовок: Бесплатная онлайн игра Travian.


Во что бы такое поиграть интересненькое?
Очень часто хочется поиграть в такую игру, которая не требует твоего постоянного в ней присутствия. Вроде как ты живешь своей жизнью, работаешь, отдыхаешь, но время от времени, если вдруг сильно хочется отвлечься, переключиться (но очень ненадолго!) - взять и поиграть. Бесплатная онлайн-стратегия - самое подходящее в таких случаях. В них обычно нужно строить ресурсодобывающие точки, инфраструктуру и войска. Строить - значит, отдать приказ о строительстве (если достаточно ресурсов), а строиться уже все будет само. Поговорка “я сплю, я денежки идут” воплощается, таким образом, в реальность.
В последнее время я играю в Travian. Целью этой, изначально немецкой, но позднее распространившейся по всему миру игры, является развитие крохотной деревушки в мощный мегаполис. Разумеется, у вас будут и враги - остальные игроки, но будут и союзники, если вы сами того пожелаете и вступите в альянс.

Игра в траву (так ласково называют поклонники Travian) - не бесконечная, а делится на раунды. Один раунд длится несколько месяцев. В его начале игроки развиваются, потом начинают экспансию - завоевание соседних деревень и основание собственных огромных империй, заодно наращивая армию. В конце же приходят Натары - неизвестное науке племя. Их надо победить (до конца, правда, не получится), отбить у них одну из деревень, и построить в ней Чудо Света. Кто быстрее построит, тот и выиграл. Раунд закончен, да здравствует новый раунд!

Что же оберегает новичков? Во-первых, в первые дни на них невозможно напасть. Этот период длится не очень долго, его продолжительность зависит от вашего относительного времени старта. Если регистрация в Травиане произошла ближе к концу раунда, значит и времени на мирное развитие будет у вас побольше. Но все хорошее когда-ниубдь кончается: вот вы вышли из под защиты, и теперь любой, у кого есть хотя бы небольшая армия начинает вас “фармить” - использовать как кормушку. Это очень неприятно: соседи забирают все ресурсы, не давая развиваться. Что делать в этом случае? Строить тайники! Один тайник, достроенный до 10 уровня сохранит по 1000 единиц каждого ресурса в полной безопасности (а у галлов и того больше)… А тайников поначалу стоит строить побольше - благо, это не так уж дорого выходит.

Стоп! Кто такие галлы? Дело в том, что при регистрации в игре помимо выбора сервера надо выбрать еще и расу, за которую вы собираетесь играть. Всего их три: галлы, римляне, германцы. Галлы - мирный народ, хорошо приспособленный к защите. Поэтому у них и тайники больше. Германцы - боевая раса, им дешевле и быстрее всего обходится постройка войск, к тому же они могут воровать ресурсы даже из тайников! Правда, не полностью, только небольшую часть, но так или иначе, без добычи они не уходят. Римляне - что-то среднее, но именно ими рекомендуют играть новичкам. Одна из их лучших сторон - возможность строить два здания одновременно (одно ресурсное, одно инфраструктурное), но это, увы, не сразу можно оценить: поначалу ресурсов так мало, что и на одно-то не хватает. Это потом уже их будет завались, зато вот стройка будет все более затяжной.
Ну что же, кажется, я рассказала все, что нужно знать новичку, чтобы начать играть в Travian.

Ну и, конечно, вот ссылка на регистрацию и начало игры!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 87 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]







Сообщение: 192
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.09 09:45. Заголовок: Собазнился на красоч..


Соблазнился на красочное описание GREGом этой игры и решил поиграть в нее для разнообразия. Хочу поделиться личными впечатлениями.
Первые несколько дней было весьма и весьма скучно. Чуть было не бросил играть.
Да же не знаю... Игра показалась мне каким-то военно-экономический "Тамагогчи"(помните, была такая забава?!). Впрочем, в условиях надвигающегося экономического кризиса, вероятно неплохой способ отвлечься от каких-то неприятных эмоций. Если, конечно, интернет за уплату еще не отключили.
Не хватало зрелищности. Можно ж было как-то сделать картинки в игре движущимися. Не думаю, что б это "кушало" много ресурсов. Зато можно было бы поглазеть как, например, человечеки рубят лес, строят дома и т.д. Все веселее бы было. А так - выглядит игрой пятнадцатилетней давности.
Итак, начал играть. Не шатко - не валко строились всякие фермы и лесопилки. Так как на этот процесс повлиять особо ни как нельзя было, то и интереса не было. Пол мере же развития стало несколько поинтереснее.
Во-первых, предложили два разных пути развития: военный и экономический. При военном сразу строишь войска и можно отправляться пытаться грабить окружающих. Правда, не факт что награбишь. Те кандидаты в ограбленные кто поумнее, сразу строят тайники и у них добром не разжиться. А кто-то из более сильных и агрессивных соседей за твои грабительские походы и «навалять» может. А некоторые мелкие и слабые могут входить в альянс с большими и сильными, так что, ограбив даже мелкого можешь получить неприятности. Единственное – может повезти, и наткнешься на заброшенную игроком деревню.
Лично мне грабительская политика претит, поэтому я выбрал экономический путь развития. Первую глупость, которую я совершил – почти сразу построил «Посольство». Я, наивный, думал сразу позовут в какой-нибудь альянс. Но как выяснилось без армии и ресурсов я на фиг никому не нужен… Так что время и ресурсы на постройку этого здания были на начальном этапе потрачены почти в пустую. Потом конечно пригодится. Но когда еще это будет?!
Гораздо более полезным строением оказался «Рынок». Там можно поменяться ресурсами с другими игроками. Причем по такому курсу, по какому сам пожелаешь (если конечно найдутся желающие меняться с тобой на таких условиях). Лучше не наглеть и меняться по началу 1:1. Так дело быстрее пойдет. А вот уже по мере развития можно продавать излишки по более высоким ценам. Лично я выставляю ресурсы в соотношении 1:1,25 в свою пользу естественно.
Очередную ошибку я совершил, когда для интереса попытался воспользоваться услугами так называемого "NRG продавца". Ресурсы мне сразу же поменялись 1:1, но зато я потерял 3 единицы золота. Весьма обидно было отдать 3 золотых за 100 единиц леса!
Еще интереснее играть стало тогда, когда я увидел, что меня идут грабить.
Я, конечно, заблаговременно построил «Тайник» аж 10 уровня (чего и вам советую). Так что грабители, убив моего единственного военного юнита, царство ему небесное, удалились не солоно нахлебавшись. Но зло я на них затаил, так что, при случае, сведу счеты. Кстати, эти деятели еще пару раз наведывались с попытками грабануть. Но с тем же успехом.
Что мне особенно понравилось на начальном этапе игры- это он-лайн консультирование по игре. Правила игры и FAQ написаны почему-то весьма кратко и невразумительно, но зато можно в достаточно короткий срок получить он-лайн консультацию. Привожу ниже свои вопросы и ответы на них службой поддержки (вдруг кому еще пригодится эта информация по игре):

Вопрос: Через сутки у меня кончается защита новичка от нападений в игре TRAVIAN.
Какие защитные меры мне лучше предпринять: усовершенствовать до предела тайник или построить казарму?

Ответ: Прежде всего, для защиты вам нужны тайники. Как минимум один 10-го уровня. Обороняться войсками на первом этапе игры неразумно: экономически нападающий всегда будет выигрывать у обороняющегося. Казарма и войска вам будут нужны, только если вы выберете агрессивную стратегию - будете грабить соседей.

В: Построил в Травиан главное здание 3 уровня, амбар, склад, рынок, посольство (все 1 уровня) и тайник. Тайник развил до 10 уровня. Агрессивной стратегией пользоваться не планирую, но не хотел бы быть и ограбленным. Какие еще здания следует для этого построить и развивать в первую очередь?
О: Добрый день. В принципе, вы все делаете правильно. Тайник защитит вас от набегов, если одного тайника будет недостаточно - можно построить второй, третий и т.д.
Если тайников достаточно для сохранения ресурсов от набегов можно развивать ресурсные поля и готовиться к основанию новой деревни (обычно - при ресурсных полях 6-8 уровня).
Но учитывайте, что травиан - военная стратегия. Играющий от обороны всегда будет отставать в развитии. Вам в любом случае понадобятся войска. Либо для обороны (у римлян это прежде всего преторианцы и легионеры), либо для атаки.
Конкретная модель развития - и успех в игре - зависит прежде всего от ваших соседей. Если окружение агрессивно - войска понадобятся сразу же. Если нет - возможно медленное мирное развитие. Постарайтесь объединиться с соседями, возможно стоит вступить в один из альянсов.


В: Подскажите: если в игре Travian выставил на рынке ресурс на продажу, то в верхней строке соответственно количество этого ресурса уменьшается. При грабеже учитывается общая сумма ресурса (склад+ выставленный на продажу) или только имеющийся на складе?
Т.е. если у меня на тайник 10 уровня, на складе 1000 единиц ресурса и еще на рынке выставлено на продажу 200 единиц, то у меня что-то разграбят?

О: При нападении учитываются ресурсы, выставленные на продажу. Вас могут разграбить.

В: Развил в игре Травиан главное здание до 3 уровня и построил: амбар, склад, рынок, тайник, посольство. Хотел построить пункт сбора, а у меня его почему-то нет в меню стройплощадки. Я что-то сделал не так или если выбрать экономический путь развития, то пункт сбора строить нельзя и не надо? Тогда как же защищать деревню и делать солдат?
О: Нет, пункт сбора вы построить можете, все нормально. Просто строится он не на обычных круглых площадках для строительства. В самом центре деревни справа от главного здания полукруглая вытянутая строительная площадка. Пункт сбора строится только на ней.

В: Можно ли в Travian сносить ранее построенные в своей деревне здания? Если можно, то как это сделать?
О: Для сноса собственных зданий нужно Главное здание 10 уровня. В нем появится такая функция.


В:Начал строительство здания, потом передумал и нажал отказ (крестик около таймера отсчета времени строительства). Строительство прекратилось, но как мне кажется, пропала часть ресурсов. Сколько ресурсов теряется при отказе от строительства Травиан?
О: При отмене строительства возвращают стоимость предыдущего уровня постройки. Т.е при отказе от строительства например фермы 5 уровня и уже затраченными на это ресурсами (дерево\глина\железо\зерно) в размере 525\700\545\155 вам вернутся всего 325\420\325\95.

Кстати, по ходу игры я озадачился следующим вопросом: что выгоднее с точки экономии ресурсов: постепенно поочереди поднимать уровень всех, например, лесопилок или заниматься усовершенствованием одной?
Взял калькулятор и посчитал затраты ресурсов относительно подъема добычи на 1 еденицу в час. Получилось, например, для лесопилки следующее: увеличение с уровня 4 до уровня 5: 28.1 леса, 70.9 глины, 39.4 железа, 42.2 зерна за увеличение добычи на 1 еденицу в час.
В то время как затраты на еденицу при увеличении с уровня 3 до уровня 4 составят всего: 26.4 леса, 66.4 глины,33.6 железа, 40 зерна. Думаю, подобное и с другими ресурсодобытчиками.
Следовательно можно сделать вывод, что выгоднее постепенно поочереди поднимать уровень всех нужных ресурсодобытчиков: т.е. сначала все поднять до одного уровня и только потом начинать поднимать до следующего.
Кстати о ресурсах. Обнаружил недавно на форуме нашего провайдера выложенную участником под ником AlucarD (большой респект ему за это от нас) весьма полезную программку, которая считает время до постройки здания. Вводите запас ресурсов, добычу ресурсов за час и количество ресурсов на постройку и получаете информацию через какое время будет возможно строительство. Простенько и со вкусом!
По ходу игры возникает вопрос: каких ресурсов надо больше делать, каких меньше и в каких пропорциях?
Полазив по форумам и на основе личного опыта сделал следующий вывод: Больше всего надо производить глины. Потом на очереди дерево (примерно 67% от производства глины), затем зерно (50% от глины) и, наконец, железо ( 37% от глины).

Как пишут в некоторых художественных фильмах:"Прошло два месяца..."

Игрушка своей незатейливостью и неторопливостью даже уже начала нравиться, но внезапно мирная моя жизнь закончилась тем, что один из опытных игроков по досадной ошибке приняв меня за "мульта" (незаконно созданный другим игроком дубль) созданного его самым злейшим врагом пришел с огро-о-о-мной армией (что-то около 2000 воинов, 20 катапульт и 30 таранов!) и раскатал мою деревеньку "по бревнышку". Он, конечно потом извинился, что ошибочка вышла, но мне от этого легче уже не было... С горя чуть не бросил играть. Но, все-же начал почти все с начала. От безысходности и следуя, как выяснилось, глупым советам на форумах решил все-же промышлять грабежами (это при моих-то принципах!). Но то-ли грабитель я хреновый, то-ли народ вокруг шибко умный, но после недельного бесцельного шляния по окрестностям ( собрал ресурсов настолько мало, что и стыдно сказать) я это "гнусное" дело бросил и взялся за торговлю. Стал на ночь выставлять все свои ресурсы по двойной цене. Красота! "Мы спим, а денежки нам идут!" Рекомендую.
Начал даже было помышлять о создании второй деревни. Да вот незадача- создашь поселенца (поселенцев-то надо 3 штуки, не меньше, (а он каждый стоит очень и очень недешево) глядь - а его к утру убили "нехорошие дяди", которые пограбить приходили. Украсть-то у меня нечего- все в тайниках, а поселенцу- каюк.... Так что создаю сейчас мощную защитную армию их преторианцев и героя, для защиты будующих поселенцев.

Прошел еще месяц.

Вторую деревню я все-таки построил! Договорился с более менее миролюбивым и сильным соседом и по мере создания поселенцев посылал их туда "на сохранение". когда накопилось 3, скопом вернул, снабдил ресурсами для строительства (им, паршивцам, еще по 750 ресурсов надо с собой дать) и основал вторую деревню.
единственное что - долго не мог придумать где основать вторую деревню. Проконсультировался со слуюбой поддержки:

В: Решил основать вторую деревню. Рядом только заброшенные долины 4\4\4\6 м 3\4\5\6
Какой отдать предпочтение?

О:Лучше берите обычную 4/4/4/6 - её развивать проще.
С уважением,
Служба поддержки


Создал я и героя. Даже двух. Сначала сдуру произвел в герои империанца. Но, так как с грабежами у меня дело не очень пошло (см. ранее написанное), а к обороне он не особо годен, пришлось оставить его в запасе (пить пиво в Таверне) и произвести в герои преторианца.
Кстати, задавал я вопрос в службу поддержки игры:

В: Создал героя преторианца. Какие свойсва и в каком порядке следует развивать у него в первую очередь:
Нападение. Защита.
Напад.-бонус.Защ.-бонус. Восстановление?

О:Преторианец - защитный юнит, поэтому из него обычно делают защитного героя. Т.е. первые очки вкладывают в защиту и восстановление. Затем - бонус к защите.
Запоздало разобрался я и как удачнее заниматься фармом. Попробовал фармить заброшенные оазисы - красота! Знай бей себе летучих мышей, змей и пауков и таскай ресурсы. А главное не налетишь ни на ловушки галлов, ни на карательную ответную экспедицию ограбленного или его соаловцев. Почему запоздало? потому что к этому времени соседние оазисы расхватали сильные соседи, а в захваченный оазис лучше не соваться...
Захватил и себе оазис, предварительно испросив на то разрешение могучих соседей. Соседи милостиво соизволили согласиться. Достался конечно тот что похуже, но хоть такой. Выработка определенного ресурса(в моем случае - железа) сразу выросла на 25%! Теперь не знаю куда это железо девать.

Неделю спустя...

После некоторого затишья снова начались нападения более сильных соседей. Видимо всех уже достойных внимания они уже "сожрали" и взялись за меня.
Причем в самом начале игры я совершил роковую ошибку: в своей первой деревне построил Резиденцию, а не Дворец. Соответственно допустил возможность захвата этой моей деревни врагами. Хуже того, основав вторую деревню я, соответственно, построил там Дворец. Да еще сдуру провозгласил там столицу. Все бы ничего, но по инерции я продолжал развивать старую деревню, а новую превратил в сырьевой придаток. Соответственно, как только у меня захватят первую деревню игра для меня практически закончится- почти с нуля начинать игру не хочется. Да и созерцать рядом свою бывшую деревню, в которую столько положил времени и сил, под управлением чужого дяди не очень приятно...
Соответственно возникло несколько вопросов, которые я и задал службе поддержки игры:

В: В последнее время один могучий сосед не дает мне покоя. Есть подозрение. что он может попытаться захватить у меня одну( из 2 имеющихся) деревню. Как наиболее эффективно пытаться противостоять захвату?
О: Единственный способ противостоять захвату - защитные войска в деревне. Противнику нужно будет снести катапультами резиденцию/дворец, а затем - несколько раз напасть сенаторами. Ваша задача - попытаться вклиниться своими войсками между волнами нападения (основной ударный отряд-катапульты-сенаторы), чтобы с одной стороны не подставить защитные войска под основную атаку, а с другой - уничтожить наиболее ценные юниты противника (катапульты и сенаторы). В деревне постройте тайники, чтобы был запас ресурсов для экстренного строительства резиденции после сноса (резиденция предотвращает захват и восстанавливает одобрение деревни).

В:Подскажите: если, при нападении на мою деревню с целью ее захвата, у меня в это время производится дальнейшее строительство Резиденции (например, 10 уровня), то при уничтожении существующей Резиденции (9 уровня) у меня могут захватить деревню или в этом случае Резиденция считается не разрушенной?
О: Получится вот что:
(1) катапульты сносят резиденцию. Например, с 9 уровня до 0.
(2) достраивается один уровень резиденции. С 0 до 1.
Соответственно, если захват будет до того как уровень резиденции достроится - деревню захватят.
С уважением,
Служба поддержки


В: Подскажите, сколько сенаторов требуется для того, что бы за один раз захватить вражескую деревню?
О: 4-5 сенаторов.
С уважением,
Служба поддержки


Через 3 дня...

Вот и настал черный день для моих деревень... Могучие соседи из сильного альянса разом взялись раскатывать (сносить) мою вторую деревню. И один из них даже любезно обьяснил мне почему (за что ему большущее спасибо!):

Konrads пишет:

" Обьясню:
Если тебе оставить больше одной деревни, то возникнет возможность захвата одной из них противником нашего альянса. И в одночасье вместо мирного тебя здесь будет мой злобный враг и причём рядом с моей столицей.
А захват можно провести за один присест, хорват просто поторопился и не спланировал приход сенаторов из других акков для понижения одобрения.
Поэтому абсолютно ничего личного, только в целях собственной безопасности я уничтожаю твою вторую деревню.
Не держи зла на меня и попробуй поиграть ещё раз, уже имея опыт. И главное с самого старта сервера. Тем более что у римлян появились новые супервозможности."


Вот так... Вообщем, второй деревни у меня как небывало... Ладно он хоть любезно нашел время объяснить что почем и зачем...

Дальше дело пошло еще хуже. Этот сильный игрок от меня отстал, зато активно взялся донимать другой. То нападение, то попытка фарма... И так раза 3-4 за день. Причем я неоднократно писал ему: " Чего тебе от меня надо? Нужен оазис - освобожу. Нужны ресурсы- готов платить за защиту". Но, что интересно и в то же время обидно, на мои сообщения он никак не отвечал и просто тупо долбал мою деревню, причем таким количеством войск (например 7000 имеперианцев+ 77 катапульт+ 100 таранов), что ни окакой обороне речь и идти не могла. А я поссивно оборонялся-т.е потихоньку копил войска и гонял их туда-сюда что бы зря не погибли. Конечно такие "кошки-мышки" долго продолжаться не могли.
И тут случилось удивительное событие. Оказывается за моей "Героической обороной Нью-Васюков" (так называлась моя деревня) давно наблюдали опытные игроки из другого альянса. И мне вдруг пришло от них сообщение следующего характера: "Неплохо играешь для нуба (новичка). Но здесь тебе житья не дадут. Если хочешь играть дальше- удаляй этот акк (регистрацию) что бы не нарушать правил игры и дадим тебе хороший другой в нашем альянсе (он брошен игроком по какой-то причине)".И приведены координаты предлагаемого акка. Я посмотрел: акк действительно замечательный: 2 развитые деревни, десятки тысяч ресурсов, тысячи войск! Обалдеть! Тут же поставил свое разоренное врагами хозяйство на удаление.
Когда до полного удаления осталось около 12 часов решил устроить на прощание небольшой шухер:
накопленными войсками взялся нападать на того, кто последнее время меня сильно донимал. Да-а-а. Понял одну вещь- нет страшнее игрока, чем тот, который удаляет свой акк... За эти 12 часов, я мелкая моська умудрился совершить десятки нападений, причем на одного и того же игрока. Он к такому повороту событий явно был не готов. Я спер у него кучу ресурсов, которые раздавал налево-напрово. Мне-то они уже ни к чему. Да же его соаловцам послал немного, что бы выставить его на всеобщее посмешище, с сообщением что эти ресурсы я нафармил у него и уже не знаю куда их девать перед удалением. Они похихикали в ответ. Снес (О, какой кайф! Вот она - сладкая месть!) я ему и часть стоений в некоторых деревнях... Благо катапульты были заготовлены заранее. вообщем порезвился на славу. Только к вечеру (день-то был будний и, видать, был он где-то на работе, пока я бесчинствовал в его владениях) он увидел последствия моих "безобразий". Понятное дело - со зла отрядил "карательную экспедицию". Но, пока эти войска добирались до меня, мой акк как-раз далился.
За несколько минут до удаления я послал ему сообщение издевательского характера, типа: "Даже маленький нуб может на прощанье больно укусить!"
Вообщем, повеселился на славу!
Итак, моя регистрация удалилась и я приступил к владению новым хозяйством на новом месте.
Но это уже совсем другая история....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 32
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.09 10:33. Заголовок: Вот хороший обзор ..


Вот хороший обзор игры Travian (Травиан):
Скрытый текст


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.09 09:55. Заголовок: Доброго времени суто..


Доброго времени суток!

Для играюших впервые.

Несколько советов ( мои ошибки , когда я играл в первый раз))
1. Не стройте дворец в первой деревне, это не выгодно, гараздо дешевле для основания второй деревни сначала поставить резеденцию.
2. Вторую деревню делайте только когда у Вас уже есть хотя-бы по одному полю 10ур. каждого реса, если вы не германец конечно.
3. Развивайте ресурсные поля в первую очередь.
4. если вас постоянно пытаются фармить и нужен будет деф обращайтесь к главе Альянса. ( указывать сколько вмещает амбар, какой приход зерна и кто нападает , и в какое время по мск)
Если будут вопросы можете обращаться смело в службу поддержки Support ...ну вроде пока всё!

Удачи!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 46
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.09 07:29. Заголовок: Вот еще одно хорошее..


Вот еще одно хорошее описание Travian (Травиан) с советами новичкам:

Эпиграф: "Трава - не наркотик!"

Есть ли такие игроманы, которые ни разу не играли в стратегии? Мне думается, что нет. Ну кто из нас не играл в Dune, Сommand&Сonquer или в старую добрую Civilization! С развитием интернета жанр стратегий получил возможность засверкать новыми гранями. Об одном таком проекте жанра online-strategy мы сегодня и поговорим. Представляем вам игру Travian - игру в которой тысячи игроков в реальном времени будут сражаться за мировое господство. Победа и триумф либо полный разгром и бесславие - здесь всё зависит от вас.
Представьте себе огромную шахматную доску - это игровое пространство. Клетка - это минимальная единица площади вашего мира. В каждой такой клетке может быть деревня, оазис с дикими животными или она может пока пустовать.
В начале игры у вас есть одна пустая деревня - вот и вся ваша маленькая империя. Не волнуйтесь, каждый игрок начинал абсолютно также. Также вы обладаете определенным количеством ресурсов, коих в этой игре имеется четыре вида - дерево, глина, железо и зерно. Как ими распоряжаться решать вам.
В деревне вы можете воздвигать различные строения, которые можно разделить на три большие категории. К первой категории относятся строения, которые приносят доход (ресурсные). Ко второй категории относятся строения, которые так или иначе позволяют вам строить, содержать и улучшать ваши войска (военные). И наконец к третьей группе относятся строения различного назначения, которые позволяют производить экспансию, торговый обмен и многое другое (инфраструктура).
Начать играть можно за три различных нации. Выбор станет между галлами, немцами и римлянами.

Галлы имеют ярко выраженную оборонительную направленность. Играть новичку ими легко и приятно. Среди их достоинств - глубокие тайники, которые позволяют эффективно прятать ресурсы от набегов из соседних деревень.
Хорошо развитого галла возьмут в любой альянс, т.к. только у галлов есть очень мобильные защитные войска, готовые придти на помощь в очень отдаленные уголки игрового мира. Если вы не имеете опыта в этой игре, то я посоветовал бы вам начать именно галлами.
Достоинства войск:
1. Самые быстрые защитные войска в игре. Незаменимы для мобильности.
2. Имеют самых лучших универсальных защитников (и от пехоты, и от конницы).
3. Самые быстрые атакующие юниты.
Недостатки:
1. Самые дорогие атакующие войска.
2. Относительно дорогая защита от конницы.

Немцы - суть чистые агрессоры. Играть ими неопытным игрокам сложнее всего. Зато опытные игроки предпочитают играть именно за них. Ведь немцы начинают грабить первыми. Они легко и непринуждённо отстраивают первую атакующую силу.
Они первые начинают грабить и первые начинают получать дополнительный доход. Они первые захватывают самые выгодные клетки на карте для того, чтобы в новых деревнях строить еще больше войск.
Ко всему прочему именно немцы наиболее универсальны и автономны. Если вы игрок одиночка, то немцы - ваш выбор.
Достоинства войск:
1. Самые эффективные войска для набегов.
2. Самая лучшая защита от конницы в игре.
3. Войска умеют грабить часть ресурсов из вражеских тайников.
Недостатки:
1. Относительно слабая защита от пехоты.

Римляне - строители. Только они умеют строить два здания одновременно. Крайне важный аспект, который сильно скажется на поздних этапах экспансии и развития.
Римляне имеют универсального юнита - легионера, который довольно неплох во всех трех ипостасях (атака, защита от пехоты, защита от конницы). Также именно римляне могут собрать самою сильное войско, состоящее и из пехоты и из мощной конницы.
К большому сожалению, эта универсальность очень дорога. В различных статьях с советами по игре вы встретите рекомендации для новичков - играть именно за них. Автор статьи не претендует на истинность в последней её инстанции, но, всё же, на его
взгляд - римляне самая сложная нация для новичков.
Достоинства войск:
1. Самая сильная пехота в игре.
2. Самая сильная конница в игре.
3. Самая лучшая защита от пехоты в игре.
Недостатки:
1. Ужасная защита от вражеской конницы. Фактически в одиночку римлянам противопоставить ей нечего.
2. Все войска медленные и дорогие. Этот аспект крайне важен на начальных этапах - этапах первоначального накопления.

Перед тем, как пройти регистрацию, решите для себя сколько времени вы готовы уделять игре. Если немного, то играйте галлами, если есть времени побольше - римлянами. Ну и наконец, если вы хардкорный игрок, готовый уделять любимой игре столько времени, сколько нужно, то ваш выбор немцы. Совет не стоит воспринимать как руководство к действию. Может вам, в конце концом, больше нравится играть от обороны.
В любом случае, высокий онлайн очень много значит. Не забывайте - игровой мир и ваши деревни живут всегда, независимо от того спите ли вы или идёте на работу.
Создайте аккаунт на одном из серверов. Например, здесь.
Именно там у вас будут все шансы добиться успеха. Начав играть не торопитесь. Вам необходимо тщательно изучить основу игры. Для этого выучите "от корки до корки" всё, что написано здесь в ФАКе.
К сожалению встроенная игровая справка не даст вам ответов на вопросы, которые у вас появятся. Первые семь-десять дней сервер даёт вам персональную защиту от нападений других игроков ("защита новичков"). Воспользуйтесь этим - стройте только шахты для того, чтобы максимально поднять добычу. Попутно изучите весь теоретический аспект. Уверяю вас за семь дней "защиты" можно зазубрить всю теорию.
Что делать дальше - решать вам. Наблюдайте за вашими соседями на карте, тенденции их развития. Неактивных игроков видно сразу. Вот именно они - ваша первоначальная цель. Игра сделана так, что грабежи намного выгоднее постройки шахт. Убедитесь, что игрок, на которого вы собрались нападать неактивен и вперед!
Если вы не хотите воевать, то ваш удел постройка шахт и тайников. Это тоже неплохая стратегия развития, но на первых местах рейтинга вам не быть. Тем не менее, в этой игре при достаточной сноровке можно довольно таки неплохо играть и от обороны. Сделайте невыгодным нападения на вас, стройте войска защитной направленности. В таком случае нападающий будет терять свои войска и, скорее всего, от вас отстанет.
Очень важную роль в игре играет дипломатический аспект. Вы можете переписываться с другими игроками, объединяться с ними в альянсы и союзы альянсов, строить козни, стравливать ваших противников между собой. Практически любой человеческий характер найдёт в этой игре себе нишу.
Для придания себе веса лучше вступить в какой-нибудь альянс. Подождите нескольких предложений от разных лидеров (они обязательно поступят, если вы будете неплохо развиваться) и выберете то, которое вам наиболее импонирует. Ещё лучше привлекайте друзей и играйте вместе. Достаточно большая группа игроков, которые знают друг друга лично, могут стать очень большой силой в мире Травиан.
Вы должны помнить, что цель любого сильного игрока - доминирование на территории близкой к его деревням. Исходя из этого вам следует сделать вывод, что около ваших деревень должны быть либо друзья, либо никого. Учтите, что ваши соседи играют по такому же принципу. Создатели игры очень тонко сыграли на особенностях человеческой натуры в том плане, что человек неспособен поддерживать мир и дружбу абсолютно со всеми.
Вам придётся воевать так или иначе, знайте это. Если вы один, то рано или поздно придёт момент, когда какой-нибудь игрок или группа игроков решит, что ваши деревни лишние на карте. Убедить их в обратном можно исключительно с позиции силы. Дипломатия сильна тогда, когда у вас за спиной ваши пушки.
Когда настанет момент, вы сможете основать вторую деревню. Как это сделать вы прочтёте в FAQ. От себя замечу лишь то, что не все клетки под деревни равноценны. Большинство клеток (95-97%) имеют шесть зерновых ферм, но есть исключения. Реже попадаются клетки, в которых девять зерновых ферм ("девятки") и совсем уж редко такие, в которых зерновых ферм пятнадцать ("пятнашки"). Такие деревни примечательны тем, что в них можно содержать огромные армии. Армия потребляет зерно, а зерна, понятно, больше там, где его больше добывается. Вот за такие клетки воевать надо постоянно. Если вы идёте основывать такую деревню, то готовьтесь к войне очень скоро. Теперь, чтобы на вас напасть и повода искать не надо.
Цель в игре достаточно банальная - надо построить "Чудо Света". На поздних этапах развития в мире появляются (из ниоткуда) деревни, которые находятся под управлением сервера (NPC). В таких деревнях запрятаны артефакты, обладание некоторыми из которых поможет вашему альянсу построить Чудо Света первыми. По слухам (точных сведений нет ни у кого) захватить подобные ценности не так-то просто, и только мощным альянсам такое под силу. Вот тут-то и начинает играть "фактор безопасности". Вот именно для этого момента сильные альянсы и расчищают территорию вокруг себя, освобождая себе т.н. зону влияния.
Автор надеется, что данная статья поможет вам разобраться во множестве перепетий и хитросплетений этой достойной игры. Главное помнить - It's just a game!

Заитересовала игра? Хотите попробовать?
Начать игру

Материал предоставлен игроком travokur.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.09 20:26. Заголовок: Здравствуйте. В Трав..


Здравствуйте. В Травиан играю впервые (за галлов). В ловушки поймал 300 нападающих. Какой выкуп (если предложат) имеет смысл требовать за то, что отпущу пойманных?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 49
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.09 20:31. Заголовок: Посмотрите по справк..


Посмотрите по справке стоимость вражеского воина и решите сами сколько попросите с хозяина. Но, помните - по правилам игры количество ресурсов, которые он вам перешлет за сутки не должно превышать его часовую выработку.
Но ведь он может выплачивать выкуп несколько дней подряд.
Обычно же выкуп назначают в размере 1/2 - 1/3 стоимости обучения пойманых войск.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.09 07:47. Заголовок: Здравствуйте! Подска..


Здравствуйте! Подскажите, если в игре Травиан мою деревню захватят сенаторами, что произойдет со всеми моими войсками, созданными там ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 50
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.09 08:28. Заголовок: Увы! Все войска, со..


Увы! Все войска, созданные в этой деревне, исчезнут, где бы они в этот момент не находились (в захватываемой врагами деревне или в подкреплении в какой-либо другой).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 52
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.09 15:54. Заголовок: Предлагаю вашему вни..


Предлагаю вашему вниманию несколько весьма полезных ссылок по игре Травиан которые должны всегда быть у настоящего игрока:

1. Travian FAQ- замечательная подробная инструкция к Травиан, но ссылка на нее почему-то не всегда размещена на главной странице игры. Здесь можно найти ответы практически на любые вопросы по игре.

2. Travian калькулятор ресурсов- Легендарный Kirilloid -весьма пользительный сайт посвященный игре Травиан, на котором расмещено много информации по игре: калькулятор оптимального развития ресурсов, расширенный симулятор сражений и т.д. Единственный недостаток-полное отсутствие каких-либо разьяснений как всем этим пользоваться, и хуже того, явное нежелание автора сайта этот недостаток исправить (он даже разместил информационное сообщение: "Я не отвечаю на вопросы типа «как ЭТО использовать?!»") Жаль....
Приходится доходить до этого своим умом и методом "научного тыка". Для новичка это бывает особенно трудно.

3. Если необходимо сохранить какой-то лог игры (лог - это запись результатов боя) и поделиться им с соаловцами - к вашим услугам логовица игры Травиан. Выделите текст, согласно инструкции на этом сайте, в логе игры и вставьте туда. Эта информация бывает весьма необходима, когда надо, например, продемонстрировать главе альянса факт нападения или похвалиться очередной победой.

4. Travian World Analyzer - Это аналитический сайт для игры в Травиан. Можно узнать, что происходит в Мире Травиан, что происходит рядом с вашей деревней, найти кормушки по-соседству и многое другое. Очень полезный сайт! Рекомендую!

5. The Travian Army Calculator V.0.4.5- Считает офф и деф.
На английском языке. Кто не силен в английском может воспользоваться сервисом Google перевода сайтов.

6. Калькулятор времени передвижения юнитов для игры "Травиан" 3-Калькулятор расстояний и времени передвижения войск в Травиане. Разобраться, как он действует, в принципе, несложно.

7. Карта вселенной Травиан Тут помимо карт есть и другие полезные приблуды.

8. Еще одна карта вселенной Травиан

9. Travian logger - Архив логов онлайн-игры Травиан . Лично мне он больше нравится чем тот, который под номером 3 (см. выше).

10. Еще одна логовица

11. Поиск неактивных игроков- отличный ресурс, помогающий найти себе "кормушки"+ много всякого другого полезного!

12. Логовица, создание спам-листов

13. Даты старта, появления натар, артефактов и т.д. на Ру-серверах Травиан

14.графические пакеты

15. Сборник всевозможных утилит Травиан

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 19:55. Заголовок: Вот тоже весьма непл..


Вот тоже весьма неплохой сайт, посвященный игре в Травиан:

Ответы на вопросы посвященные игре Травиан

Здесь подробно рассматриваются такие вопросы как:
Руководство: Правильная защита
Победная стратегия Травиан
Особенности и хитрости использования золота
Поиск 9-к - Найти 9-ки и 15-ки
Как защитить город 20-ю героями
Руководство для начинающих

и многое-многое другое....

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.09 07:02. Заголовок: Подскажите - по прав..


Подскажите - по правилам игры Травиан игрок может отправить другому игроку не более часовой выроботки ресурсов (ЧВР). Эта выработка по всему ааку или с каждой деревни можно посылать не более ее часовой выработки?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 57
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.09 10:26. Заголовок: :sm57: ЧВР - совок..



ЧВР - совокупная часовая выработка всех деревень аккаунта.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 15:21. Заголовок: Подскажите: одним и..


Подскажите: одним из условий построения конюшни является постойка академии, а условием постройки академии- постройка казармы. Если я после постройки всех этих зданий снесу казарму - смогу ли я дальше продолжать развитие академии и конюшни?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 58
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 15:35. Заголовок: Да, сможете. Казарма..


Да, сможете. Казарма нужна только для постройки 1-го уровня академии, для дальнейшего развития не нужна.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.09 06:08. Заголовок: Здравствуйте! Подска..


Здравствуйте! Подскажите: если я, играя за галлов, захвачу предводителем римскую деревню, то в этой захваченной деревне строения и вновь создаваемые войска так и останутся римскими или станут аналогичными галлскими?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 59
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.09 09:08. Заголовок: Деревня станет галль..


Деревня станет галльской.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.09 17:27. Заголовок: а еще вопросик: Если..


а еще вопросик:
Если войска стоят в подкреплении в другой деревне, а в той деревне где они созданы произошло усовершенствование их в кузнице доспехов (или оружия) у них там поднимется уровень защиты (или нападения) или для этого надо вернуться в свою деревню?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 60
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.09 17:59. Заголовок: Циклоп пишет: Если ..


Циклоп пишет:

 цитата:
Если войска стоят в подкреплении в другой деревне, а в той деревне где они созданы произошло усовершенствование их в кузнице доспехов (или оружия) у них там поднимется уровень защиты (или нападения) или для этого надо вернуться в свою деревню?



Нет, подкрепление возвращать не нужно: улучшения повлияют на войска автоматически.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 10:29. Заголовок: Здравствуйте! подска..


Здравствуйте! подскажите: в игре Травиан в 3 клетках по диагонали от моей деревни оазис. Я его могу захватить героем?
И вообще: В Travian на каком расстоянии от моей деревни я могу захватывать оазисы?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 61
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 10:34. Заголовок: Jktu пишет: на како..


Jktu пишет:

 цитата:
на каком расстоянии от моей деревни я могу захватывать оазисы?



Центрируй карту на своей деревне. Все оазисы, которые видишь не сдвигая карту - можно захватить.

Cоответственно тот, про который спрашивал:

 цитата:
в 3 клетках по диагонали от моей деревни


тоже можешь захватить!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 01.07.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 15:14. Заголовок: Играю в травиан уже ..


Играю в травиан уже третий заход. Всегда одна и та же проблема - пока я на работе, строительство стоит, войска выносят, и ресурсы не копятся :( В общем решила завести себе дневного заместителя. Перепробовала кучу ботов, и в итоге нашла вот этот bot4top.ucoz.ru Если у кого такая же проблема - рекомендую.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 286
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 20:06. Заголовок: Во-первых по мне-то ..


По мне-то так живой зам оно как-то лучше... И веселей.
Неужели за 3 захода не нашлось на просторах Травиан ни одного достойного?
А за бота еще и забанить могут. Да и боты бывают разные... иной такого наворотит! Мало не покажется.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 77
Зарегистрирован: 30.11.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.09 19:58. Заголовок: Вот- попалось в сети..


Вот- попалось в сети (боян наверно ), не мог не поделиться с вами своей улыбкой:

Переписка во время игры Травин нуба с мультхантером:

****** пишет:
Привет. Смотрю фармят тебя и катают сильно, может тебе ресами помочь? Ну а вообще, могу в алл пригласить,тогда тя никто не тронет... И это, у тебя кроп есть? Поменял бы на дерево.

Игрок Multihunter пишет:
Здравствуйте, Спасибо за заботу, но я сам, как-нибудь. Кропа нет.

****** пишет:
Ну, как хочешь, смотри, раскатают под ноль.Ты бы дефф хоть ставил бы. Могу научить - как защищаться... Или хошь я тебе пришлю свой? У тя сколько кропа? Да, кстати, у тя кроп вообще есть? На дерево бы поменял.

Игрок Multihunter пишет:
Нет, не надо, они не смогут меня раскатать. Кропа нет!!!

******* пишет:
Почему не смогут? Тя прекрывает что ли кто? Или с руководством знаком? )))

Игрок Multihunter пишет:
Я мультихантер.

****** пишет:
А это типа кто? Должность типа в але такая? Но ала у тебя, вроде, нет.Это кручу козырного фраера или положенца? А админа? И кстати, я про тебя слышал где-то.

Игрок Multihunter пишет:
Мультихантер - человек, который следит за тем,что бы игроки не регистрировали больше 1 учетной записи на сервере.

******* пишет:
Круто... У тя наверное власть огромная и ресов много...Кстати, у тя кроп есть, я бы на дерево поменял бы...

Игрок Multihunter пишет:
Еще раз напишешь мне про свое дерево и у тебя оно вечно будет только в минус прибавляться!!!

******* пишет:
Это типа власть у тебя такая? народу дерево занижать? Да, супер мощно, а что еще можешь? Можешь,к примеру, оффа себе наделать и топов покатать? Кстати, дерево в минус, это хреново. А кроп как прибавляться будет? Тогда давай я тебе кроп буду, а ты мне дерево тогда...? ((

Игрок Multihunter пишет:
Ты наркоман, что ли!!?? Сколько тебе раз говорить - У МЕНЯ НЕТ КРОПА И ДЕРЕВА!!!

******** пишет:
Жаль, а железо есть? мне бы железа тогда, если у тебя кропа и дерева нет..((

Игрок Multihunter пишет:
Тебе чего игроков мало!!?? Чего ты ко мне то дое.......ся !!? У меня ничего нет кроме желания тебя забанить навечно!!

******* пишет:
А у меня есть желание с Дженифер Лопес переспать, давай меняться?

Игрок Multihunter пишет:
Я сейчас напишу администратору! Я не имею право тебя за простое общение банить! Но ты у меня доиграешься! Я на тебя уже столько времени потратил! А у меня его мало!!

******* пишет:
Круто... У меня как раз времени много, давай меняться? Жаль у тебя нет ничего, хотя, я бы твой акк взял, согласен?

Игрок Multihunter пишет:
Как же вы меня достали!! По сто человек каждый день подобную фигню лепят!! Вот возьму и уйду!!! Но вот этот е.....ый акк я тебе отдам!! Бесплатно!! Что бы ты понял, что это такое!!

******** пишет:
Не, бесплатно не могу, не удобно, как-то... Давай я тебе тогда дерева кину? Ты только скажи - куда кидать,когда акк отдашь.

Игрок Multihunter пишет:
Ох...Домой мне пришли, по почте. И про кроп не забудь!! И про железо!! Что б тебе пусто было!! Плевать на правила, БАН, пусть меня выгоняют!!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 62
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 10:31. Заголовок: :sm38: В продолжен..



В продолжение темы приколов на Травиан.

У нашего игрока globalwar есть еще акк на speed.travian.ru, он всего лишь хотел узнать на счет вступления в алли, а получил такое)) ну а после ответа, он не поглумиться)))


sat12 пишет:
ПРивет, скажи у вас набор в али открыт еше? а то мне мой не нравиться. пловино нет, хочу к вам. опыт большой.

Деймос Кнет пишет:
Доброго времени суток!!! Мы представляем Кимирийскую Империю у нас ты найдешь братское отношение и взаимопомощь, отмщение твоим врагам и сохранение своей чести. Империя это абсолютная монархия, воля императора для нас закон, но если ты будешь верно служить его высоко превосходительству это зачтётся тебе друг мой. Ты должен следовать всем правилам и выполнить любой приказ императора. Теперь выбор за тобой друг мой я возьму тебя но помни предатель будет полностью стёрт как была потеряна его честь в момент предательства. В любом случае мирного неба тебе над головой.
С уважением Верховный Канцлер Кимирийской империи Деймос Кнэт.

sat12 пишет:
Слушай, друг мой больной... Тебе бы подлечиться у лекарей цезаря :D ибо даун на посту правителя, это не есть путь к истиной власти)))




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 288
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 19:18. Заголовок: прочитав пост "П..


Прочитав пост"Переписка нуба с мультихантером" не удержался и ради интереса отправился посмотреть на деревню мультхантера. Нет, кроп я у него не спрашивал и лес не предлагал!
Я вообще с ним не переписывался. А то еще, не дай бог, поставит мне "лес в минус прибавляться"....
Зато увидел на мой взгляд, интересную и полезную информацию в описании его профиля.
Привожу дословно:

Имя в Травиан поменять можно до достижения населения 100 и по уважительной причине.

Удаление аккаунта в Травиан длится 72 часа. Первые 24 часа удаление может отменить игрок. Если прошло больше - пишите мне. Если осталось совсем мало времени - на admin@travian.ru

Расу поменять в Травиан ни на одном сервере нельзя. Выбор расы окончателен.

Вход по паролю расценивается как мультиаккаунтинг.

Если от Вас поступит легенда не про компанию из десяти
детей/братьев/коллег, играющих в одном альянсе и высылающих ресурсы учителю/папе/шефу, а что-либо интересное, то штраф основному аккаунту будет уменьшен за оригинальность.
Мульты все равно будут удалены.

Мелких нарушителей предупреждают.
Два раза.
На третий штрафуют.

Злостных нарушителей лечат увеличением штрафа.
Два раза.
На третий удаляют.

Жалобы на оскорбления принимаются ссылкой формата
s6.travian.ru/nachrichten.php?id=123456
Не удаляйте сообщение!!!

Если Вас не устраивает блокировка или наказание, Вы можете обратиться к руководству. Ближайшее находится по адресу myxa@travian.ru.

Правила игры
www.travian.ru/spielregeln.php

Письма с темой читаются раньше!

Сказал, что не знал Правила ->
получил больше штраф.

Написал без ошибок ->
получил меньше штраф.

Быстро признался ->
раньше вернулся в игру.

Оскорбил игрока или администрацию с целью переждать в бане раскат или захват деревень ->
повышенный штраф без блокировки.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.09 13:25. Заголовок: Здравствуйте! Подска..


Здравствуйте! Подскажите: если провести усовершенствование в кузнице оружия войск расчитанных в основном на защиту (например - друиды у галлов) возрастут ли их возможности при обороне? Т.е. убьет ли ПРИ ОБОРОНЕ прокачанный в кузнице оружия до 20 уровня друид больше врагов, чем друид с оружием 0 уровня?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 64
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.09 13:51. Заголовок: Для юнитов в обороне..


Для юнитов в обороне важен только параметр Защита, для атакующих - только Атака.
Соответственно, прокачка в кузнице оружия обороняющимся ничего не даст.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 05:01. Заголовок: Здравствуйте! Не мог..


Здравствуйте! Не могу разобраться в тонкостях прокачки героя в Травиан . То, что он набирает опыт за счет убитых врагов - это я знаю. Но не совсем понятно: если герой вместе с отрядом в 100 солдат уничтожит 50 врагов он получит тот же опыт, что и если бы он был с отрядом 1000 солдат, или меньший?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 65
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 06:40. Заголовок: Erix пишет: Здравст..


Erix пишет:

 цитата:
Здравствуйте! Не могу разобраться в тонкостях прокачки героя в Травиан . То, что он набирает опыт за счет убитых врагов - это я знаю. Но не совсем понятно: если герой вместе с отрядом в 100 солдат уничтожит 50 врагов он получит тот же опыт, что и если бы он был с отрядом 1000 солдат, или меньший?



Кол-во войск сопровождающих героя в Травиан значения не имеет, опыт полученный им будет будет одинаковый.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 16:24. Заголовок: Подскажите - в игре..


Подскажите - в игре Травиан послал своего героя подкреплением члену нашего альянса. У моего героя бонус к защите 5 %. Этот бонус будет распространяться только на мои войска, которые пришли с героем или также и на войска члена нашего альянса?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 66
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 16:33. Заголовок: KoGan пишет: Отп..


KoGan пишет:

 цитата:

Отправлено: Сегодня 17:24. Заголовок: Подскажите - в игре..

Подскажите - в игре Травиан послал своего героя подкреплением члену нашего альянса. У моего героя бонус к защите 5 %. Этот бонус будет распространяться только на мои войска, которые пришли с героем или также и на войска члена нашего альянса?



Бонус вашего героя в Травиан будет распространяться только на ваши войска.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.09 16:15. Заголовок: Скажите, а какие вой..


Скажите, а какие войска галлов в Травиан, предназначенные для нападения, делать лучше всего?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 296
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.09 17:26. Заголовок: Нуб пишет: Скажите,..


Нуб пишет:

 цитата:
Скажите, а какие войска галлов в Травиан, предназначенные для нападения, делать выгоднее всего?



Смотря что понимать под выражением "лучше всего". Если важна скорость то лучше всех Громы (скорость 19 полей в час, в то время как Эдуйцы - 13 полей в час, а Мечники всего 6). Они же лучше всех и тащат награбленное добо (75 едениц на брата, Эдуйские конники - 65, Мечники- 45).
В то же время с точки зрения стоимости постройки лучше всех Мечники. Я тут для интереса примерно подсчитал стоимость 1 еденицы нападения у разных нападающих войск у галлов:
Мечник: 2.11 дерева, 2.3 глины, 2.84 железа, 0.9 кропа. Итого: 8.15
Гром: 3.8 дерева, 5 глины, 2.5 железа, 0.7 кропа. Итого: 12
Эдуец: 3.5 дерева, 4.4 глины, 4.82 железа, 1.2 кропа. Итого: 13.94
Т.е. получается, что на создание отряда эдуйцев и отряда равных ему по силе отряду мечников на создание Эдуйцев потребуется на 70% больше ресурсов!

А уж что для вас важнее: скорость, стоимость или способность больше унести- решайте сами!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 07:52. Заголовок: Здравствуйте! только..


Здравствуйте! только начал играть в Travian. Как мне лучше всего развивать деревню? С чего начать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 67
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 08:09. Заголовок: Галл пишет: Как мне..


Галл пишет:

 цитата:
Как мне лучше всего развивать деревню?



Есть отличная статья на эту тему: "Оптимальное развитие деревни в он-лайн игре Травиан (Travian)"
Лучше чем там вряд ли кто-нибудь когда-нибудь обьяснит.

Что бы не загромождать форум выкладываю эту статью в запакованном виде:
Скачать бесплатно. -документ Word на 8 листах в заархивированном (rar) виде размером 19 Кб.

Приведу лишь основные пункты этой статьи:
Общие сведения о постройках Травиан.
Здания, которые всегда нужно строить во всех деревнях.
Другие здания, которые можно построить в деревне Travian.
Специализация деревень.
Как застроить столицу в игре Травиан.
Застройка атакующей (оффовой) деревни.
Застройка защитной (дефовой) деревни.
Застройка разведдеревни.
Застройка осадной деревни.
Необходимое количественное соотношение деревень различных типов в он-лайн игре Travian.
Порядок постройки зданий в деревне Травиан.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.09 14:54. Заголовок: Вопросик по игре Tra..


Вопросик по игре Travian
Если мой герой из одной деревни стоит в подкреплении у союзника, а там так же стоят мои войска из другой моей деревни, то на них тоже распространяется бонус героя к защите?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 69
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.09 15:12. Заголовок: Rets пишет: Если мо..


Rets пишет:

 цитата:
Если мой герой из одной деревни стоит в подкреплении у союзника, а там так же стоят мои войска из другой моей деревни, то на них тоже распространяется бонус героя к защите?



Бонус героя в Travian к защите действует на все ваши войска, которые стоят в одной деревне с вашим героем. В какой именно деревне - не важно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 07:28. Заголовок: Интересно, а почему ..


Интересно, а почему вообще люди играют в такие игры как Travian?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 303
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 08:20. Заголовок: Олег пишет: Интерес..


Олег пишет:

 цитата:
Интересно, а почему вообще люди играют в такие игры как Travian?



Почему люди играют в различные игры в режиме онлайн? Ответов на этот вопрос существует, пожалуй, так же много, как и увлеченных геймеров. Увы,наш реальный мир трудно назвать совершенным: в нем случаются войны и кризисы, процветает преступность и угнетает людей нищета, а самое главное – то, что увы, все наши с вами желания существенно ограничены нашими же возможностями.
Как же тут не вспомнить строчку из легендарного «Интернационала» - гимна коммунистов: «Мы наш, мы новый мир построим!» И люди его строят в виртуале. Например, здесь в игре Травиан – мире, где каждый может стать тем, кем он хочет, жить в свое удовольствие, рисковать, развиваться, дружить и даже влюбляться, совсем не думая о том, что где-то в реальности его ждет душный офис, скучная работа и надоедливое начальство. Именно поэтому в такие онлайн игры как Travian можно играть годами, снимая после работы обиды и стрессы обычной жизни.
Соответственно, на работе в офисе, особенно во время обеда, теперь почти все сотрудники играют в бесплатные online игры. Забыты старые «Пауки», «Косынки», теперь время новых игр. Сейчас в Интернете огромное количество предложений по браузерным online играм, а именно игры для браузера лидируют в офисах. Почему? Да потому, что это самый оптимальный вариант! Для того чтобы приятно провести время, насыщенное различными игровыми ситуациями, приличной графикой, динамикой событий, вам не потребуется супер современный компьютер. Для того чтобы поиграть в браузерную online игру вам понадобиться только стандартный браузер, в идеале Explore или Opera, и средненькая офисная машина, плюс хорошая Интернет-линия. Браузерная online игра тем и хороша, что не требует сверх мощностей компьютера, ее размер минимален, но, благодаря серьезному серверу обеспечивается приличная картинка и возможности для игрока. Если у вас на компьютере установлен другой браузер, например Mozila Firefox, Maxthon, Netscape, K-Meleon, Dr. Orca, Konqueror, не отчаивайтесь, есть достаточное количество лучших online игр, которые «идут» и на этих браузерах. А если вы не нашли подходящую игру для вашего браузера, то просто установите на свой компьютер другой браузер; это займет у вас не более 5-10 минут. Еще одно достоинство браузерных online игр заключается в том, что обычно период такой игры достаточно не длительный, т.е. вы легко можете поиграть в такую игру в обед на работе, или в любую свободную минутку.
Оnline игра хороша тем, что в них играют не в одиночестве, а в компании с другими людьми. В виду этого обеспечивается эмоциональный накал, непредсказуемость игрового процесса, а также постоянное общение между игроками. При этом в процессе игры некоторые люди находят настоящих друзей, а иногда и боевых подруг! Еще одним преимуществом бесплатных online игр является их просто потрясающее разнообразие. Фактически каждый день вы можете играть во что-то новенькое, не тратясь на диски с играми!
Следует помнить, что у человека вообще по природе заложена особенность любоваться развитием чего бы то ни было, а тем более - чего то своего, любимого. Эта фича гуманоидов нещадно эксплуатируется во многих играх и цивилизации человеческой вообще.
В то же время человечество привыкло сражаться. Не важно, за что: будь то ресурсы, власть, идея или принципы. Схватка присуща людям всегда и везде. Причем неважно в реале или в виртуале. Единственное, что меняется – это место и форма. Идея противостояния каких-либо сил прослеживается в большинстве современных игр, и в Травиан в том числе.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.09 10:30. Заголовок: Интересно, а если в ..


Интересно, а если в соседней (не моей) деревне стоят подкреплением мои войска и я же потом нападаю на эту деревню,не убирая подкрепления, то мои войска будут сражаться сами с собой что-ли? И как, в этом случае (если сражаются сами с собой), будет влиять на все это безобразие мой герой?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 71
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.09 10:47. Заголовок: GameOver пишет: мои..


GameOver пишет:

 цитата:
мои войска будут сражаться сами с собой что-ли?



Да, действительно, твои войска будут героически сражаться друг с другом.
Герой же будет давать бонус тому отряду, с которым он придет: то есть если герой в подкреплении - то твоему подкреплению, если герой атакует - то атакующим.
Только зачем это надо - не понятно....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 76
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.09 07:02. Заголовок: Интересная утилита д..


Интересная утилита для игры Травиан попалась мне сегодня:

Планировщик деревень- http://www.ebav.co.uk/travian/#maptop

Программа на английском языке, но можно разобраться и без перевода. Ну а если без перевода разобраться не получается, то можно воспользоваться сервисом Гугля "Перевод web-страниц":


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.09 15:58. Заголовок: А вот интересно: явл..


А вот интересно: является ли торговля ресурсами себе в убыток (2:1) ЧВР или нет?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 321
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.09 19:51. Заголовок: Я как-то обращался с..


Я как-то обращался с подобным вопросом к Multihunter сервера ру-6 и получил такой ответ:

"Здравствуйте.
В течение 24 часов общее количество отправленных из аккаунта ресурсов не может превышать одной часовой добычи сырья. Если происходит обмен, то разница между отправленными/полученными ресурсами не должна превышать ЧВР. Однако, если случай единичный, штраф Вам не грозит. При постоянном обмене с одними и теми же игроками, заблокированы могут быть оба участника обмена.
С уважением, Multihunter.
"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 80
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.09 08:10. Заголовок: Как-то недавно заинт..


Как-то недавно заинтересовался: а по какому принципу погибают войска при голоде?
И вот что я нашел:

Как «работает» голод?:
Чужой подкреп голодает первым всегда.

Далее, голодают собственные войска в следующем порядке:

1. войска других (собственных) деревень в подкрепе,
2. собственные войска в деревне,
3. собственные войска за пределами деревни.

Примечание: войска, которые выше по численности (не по затратам кропа на содержание) будут дохнуть пока не сравняються по численности с другой (другими) обычными юнитами.
При количественном равенстве выбор производиться по линейке расположения (в логе например) слева на право, от обычных юнитов к специальным.
Т.О. герой собственный, по скольку он может быть один, дохнет последним из собственных войска.

4. Сеньки и герои других хозяев, после своих обычных юнитов
.

Источник: forum.travian.ru

Дополнение и уточнение:
Какую-нибудь роль в очередности смерти от голода время подхода чужого подкрепления не играет! Важно только количество! Ирает роль только поголовье отряда, кого больше, те и будут умирать первыми из подкрепов.
Причем, например: если в подкрепе стоит 100 фаланг и 200 друидов игрока A и 150 фаланг игрока B, то каждый отряд считается отдельным, в этом случае сначала умирают друиды, по достижении 150 друидов попеременно друиды/фалы (которых изначально 150, по достижении всеми отрядами численности 100 они все умирают рендомно, попеременно.

Источник: forum.travian.ru

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.09 06:54. Заголовок: Скажите, а как прави..


Скажите, как в игре Травиан правильно посчитать такую важную вещь как ЧВР (часовая выработка ресурса) ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 81
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.09 08:12. Заголовок: Для рассчета ЧВР вы ..


Для рассчета ЧВР вы складываете производство всех ресурсов во всех деревнях и затем вычитаете потребление зерна населением.
Внимание! Потребление войсками зерна не учитываете!
Т.е. если у вас полная суммарная выработка всех ресурсов во всех деревнях 10 000 и общее население (его общую численность можно узнать в личном профиле игрока) 500, а так же есть еще войска в количестве 8 000, то ЧВР будет: 10 000- 500= 9 500.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.09 10:47. Заголовок: обыдло смотреть на с..


обыдло смотреть на стандартные домики в этой игре.
Кто нить киньте ссылку и научите как изменить дизайн игры (графические пакеты).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 82
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.09 12:37. Заголовок: Графические пакеты д..


Графические пакеты для игры Травиан (Travian) можно бесплатно скачать здесь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.09 10:10. Заголовок: Друзья! Как-то недав..


Друзья! Как-то недавно встречал ссылку на некую утилиту планировки застройки деревни (по-моему на английском языке).
Захотел сейчас поиграться в свободное от битв время- спланировать Деревню Своей Мечты, а ссылку эту оказывается потерял. Поиск юзал, юзал - все не то....

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 83
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.09 10:17. Заголовок: Zoom пишет: утилита..


Zoom пишет:

 цитата:
утилита планировки застройки деревни в Травиан



Ты, наверное имел ввиду эту: http://www.ebav.co.uk/travian/



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 91
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.09 11:58. Заголовок: Для тех, кто не пони..


Для тех, кто не понимает жаргонных словечек игры Травиан приведу их словарь:

Военные:
Войска:
Бесы, импы - империанцы.
Леги - легионеры.
Преторы, преты - преторианцы.
Сенька, сеня - сенатор.
Цезарка - конница Цезаря.
Имперка, бесоконь - конница императора.
Мечи - мечники.
Фалы - фаланги.
Эдуи, эдуйцы - эдуйская конница.
Друиды, друли - друиды-всадники.
Громы - тевтатские громы.
Палычи, палы - паладины.
Тевтоны, тефтели - тевтонская конница (так же используется в обозначении народа - германцев)
Дубины, дубы - дубинщики.
Топоры - топорщики.
Копья - копейщики.
Каты, катки - катапульты.
Рамы (англ.) - тараны
Сеттлер (англ.),посел, поселок - поселенец.
Герыч - герой.
Животные - войска природы (находятся в бесхозном оазисе)

Остальное:
Деф - защитные войска.
Дефер - игрок, делающий упор на производство защитных войск.
Мобильный деф - конные защитные войска (как правило друиды и паладины).
Офф - атакующие войска.
Оффер, атакер - игрок, делающий упор на производство атакующих войск.
Черновой офф - неосновные атакующие войска игрока.
Кулак - основные атакующие силы игрока
Фарм-отряд - небольшое количество войск, использующееся для фарминга
Фармер(фармить) - игрок, нападающий для грабежа ресурсов.
Фермер (фермить) - игрок, делающий акцент на развитие ресурсных полей
Кормушка - деревня, которую беспрепятственно грабят.
Окормушивать - как правило разрушение игроком амбара, рынка и зерновых полей катапультами для беспрепятственного грабежа.
Катать, раскатывать, нулить - использовать катапульты для разрушения зданий.
Раскатать в 0, занулить - снизить население деревни до 0 катапультами.
Голод - ситуация, когда войска умирают из-за отсутсвия и перерасхода зерна.
Подкреп - подкрепление.
Слить (армию) - потерять (армию)
Ап - улучшение в кузницах.
Сейв, сейвить - сохранять войска, не давая на них напасть противнику, путём вывода их из города перед атакой/вероятным нападением.
Спам, фейк - ложные атаки (как правило состоят из 1 юнита).
Зачистка - уничтожение защитной армии перед раскатом/захватом деревни.
Подрезка - пропуск зачистки для защиты от атакующих волн
Лояльность, лоялити (англ.) - одобрение деревни
Слот (англ.) - свободное место в резиденции/дворце для постройки 3 поселенцев/сенатора (предводителя или вождя).
Вар (англ.) - война
НАП (англ.) - пакт о ненападении (NAP, Non Attacking Pact)
ПОН - Пакт О Ненападении
Кормить (войска) - выслать зерно для предотвращения гибели войска от голода.
Скан - получение данных о войсках и деревне игрока (разведчиками или армией).
Антискан, контрразведка - концентрирование юнитов-разведчиков для предотвращения получения информации о деревне
Скаутинг, подсветка - разведка деревни
Экспа - очки опыта героя.

Общее:

Трава, травка - Travian
ЕК, культура - единицы культуры
Ресы - ресурсы
Кроп, укроп - зерно
Оаз - оазис
Кроповый оазис - оазис, дающий бонус к приросту зерна
Нуб - новичок в игре
Нубленд - зона, где находятся недавно зарегистрированные игроки
Лвл. - сокращённо от англ. level - уровень
Профайл (англ.) - профиль
Инвайт (англ.) - приглашение в альянс
Насел, нас - количество населения на аккаунте/в деревне у игрока.
Акк - аккаунт в игре.
Пасс (англ.) - пароль к аккаунту.
Домики - чаще упоминается как здания в деревне, или сами деревни.
Коорды - координаты на игровой карте.
СВ - Северо-Восток (от 0 до 400|от 0 до 400)
СЗ - Северо-Запад (от -400 до 0|от 0 до 400)
ЮВ - Юго-Восток (от 0 до 400|от -400 до 0)
ЮЗ - Юго-запад (от -400 до 0|от -400 до 0)
Голд, голда - золото (используется в Травиан ПЛЮС)
Шестёрка/6-ка - деревня с шестью зерновыми полями ("обычная клетка", "стартовая")
Семёрка/7-ка - деревня с семью зерновыми полями
Девятка/9-ка - деревня с девятью зерновыми полями
Пятнаха/15-ха - деревня с пятнадцатью зерновыми полями
Балансная клетка - 6рка с равномерным распределением глины, дерева и железа.
Профильная клетка - 6рка с неравномерным распределением ресурсов (+1 поле к одному ресурсу, -1 поле к другому ресурсу)
Профильный ресурс - превалирующий ресурс для профильной ("родной") клетки (так же может использоватся для описания основного ресурса для юнита/расы).
24/7 - 24 часа в сутки, 7 дней в неделю (обычно употребляется при описании актинвости контроля игроком аккаунта)
Ситтинг - уход (заместительство) за аккаунтом другого игрока.
Ситтер - заместитель.
Дуал, Дуал-акк (также "триал" и более) - аккаунт, который управляется двумя или более людьми, неимеющими помимо общего аккаунта больше никаких других аккаунтов на одном игровом сервере.
Мультовод - игрок с более чем одним аккаунтом на одном сервере (запрещено).
Мульт, мультик - не единственный аккаунт игрока на одном сервере (запрещено).
Прокачка, пушинг - пересылка ресурсов игроку свыше разрешённой правилами нормы (запрещено)
Мультихантер, Multihunter, Муха, МХ - игровой оператор следящий за порядком и соблюдением правил, действующий на всех серверах. На каждом - свой.
Баня, бан - блокировка аккаунта
Рейт - конкретный рейтинг игрока (рейтинг атаки, рейтинг защиты, рейтинг населения).
Рейтинг атаки - количество убитых войсками игрока других юнитов в пересчёте на потребляемое ими зерно в час.
Рейтинг защиты - количество убитых юнитов в деревнях игрока в пересчёте на потребляемое ими зерно в час.
Рейтинг населения - количество потребляемого зерна зданиями игрока.
Топ (топ-аттакер, топ-дефер, топ по населению) - игрок с одной из лучших позиций в рейтинге.

Ал, али - альянс
Крыло, академия какого либо альянса - как правило - разделение игроков с общией идеологией на несколько альянсов с целью расширения количества участников.
Нейтрал - игрок без альянса
"Крыса", шпион - игрок, использующий информацию одного альянса для передачи другому/в своих личных интересах

Здания:
ГЗ - главное здание
Гранари (англ.) - амбар
ПС, пункт - пункт сбора
Реза - сокр. от резиденция, так же может использоватся в обозначении дворца.
Палас (англ.) - дворец
Палата - торговая палата
Стена, стенка, забор - городская стена/вал/изгородь
Мельница, мукомолка - мукомольная мельница
Бсклад, б. склад, БС - большой склад (доступен только в Чуде Света)
Б. амбар, БА - большой амбар (доступен только в Чуде Света)
ЧС, чудо - Чудо света
Заводы - деревообрабатывающий завод, чугуннолитейный завод, кирпичный завод.
БК - большая казарма или большая конюшня.
Мертвяк, труп - брошенный аккаунт.
Трупоед - игроки присоединяющие или фармящие брошенные деревни.
стая - сборище кучи игроков (от 400 акков в одной коалиции / группе альянсов/ альянсе с академиями-крыльями-хвостами)
Мясостая - стая без инициативы, пинание и кусание которой проходит безнаказано.
Зерг, зергостая - стая, которая сама отпинать и покусать может.
пинание, отпинать - фарминг, слив ударок на базе, раскатка
покусать, кусание - отбор деревенек сенаторами etc.
сейв- сохранение войск путём отправки их в нап на время оффлайна. обычно сейвятся на мертвяках или незанятых оазисах, где мало зверья.
сейв ресов на мертвяках.- То есть когда на тебя идёт нападение, но тайник не перекрывает какой либо ресурс - отсылаются ресурсы на мертвяка, и фармом сразу же забираются. (Исполняется осторожно, дабы не запулить свои ресы в чужой тайник или не переполнить склад мертвяка. Более надёжно переслать во вторую свою деревню - если есть - или соаллу, знакомому.)
к - тысяча. (например 1к - 1.000, 3к - 3.000 и тд)
кк - миллион. (например 1кк - 1.000.000, 5кк - 5.000.000 и тд)
Овощ - игрок, ведущий растительный образ жизни; кормушка

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.10 21:40. Заголовок: Вопрос: Как определ..


Интересно, а как определить координаты сторон света в игре Травиан?
А то пишут, например: "юго-восток"
Это какие координаты?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 96
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.10 10:05. Заголовок: матадор пишет: Инте..


матадор пишет:

 цитата:
Интересно, а как определить координаты сторон света в игре Травиан?
"юго-восток" Это какие координаты?



Юго-восток имеет координаты +/-

Для справки:

Координаты сторон света в игре Травиан:

-/+ северо-запад
+/+ северо-восток
+/- юго-восток
-/- юго-запад

А вот как это выглядит на карте Травиан:



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.10 09:08. Заголовок: Интересно, а какое с..


Интересно, а какое сочетание друиды\ фаланги должно быть у галлов?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 97
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.10 09:17. Заголовок: максик пишет: Интер..


максик пишет:

 цитата:
Интересно, а какое сочетание друиды\ фаланги должно быть у галлов?



Вот тебе в помощь табличка. Выводы делай сам!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.10 13:08. Заголовок: А вот интересно, что..


А вот интересно, что выгоднее: стоить фаланг или усовершенствовать их защиту в кузнице доспехов?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 98
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.10 14:52. Заголовок: Николай пишет: А во..


Николай пишет:

 цитата:
А вот интересно, что выгоднее: стоить фаланг или усовершенствовать их защиту в кузнице доспехов?



Смотря при каком количестве уже имеющихся фаланг. Произведем элементарные арифметические вычисления:

Стоимость апгрейда фаланги в Кузнице доспехов с 0 до 1 ур. обойдется 2 765 униресов.
Стоимость постройки 1 фаланги в Казарме стоит 315 униресов.
2765:315=8.8 т.е. на эти ресурсы можно было бы построить около 9 фаланг!
Т.к. апгрейд на 1 уровень дает 1.5% увеличение защиты, то:

Если количество фаланг 600, то при увеличение защиты на 1.5 % их сила защиты будет соответствовать 609 фалангам. Т.е. уже будет не убыточна.

Соответственно:

Если количество имеющихся фаланг менее 600, то строить и развивать Кузницу Доспехов даже до 1 ур. пока не выгодно!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.10 11:53. Заголовок: Еще вопросик: Что вы..


Еще вопросик:
Что выгоднее строить у галлов фаланг или друидов?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 101
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.10 12:19. Заголовок: Я вот тут взял кальк..


Я вот тут взял калькулятор и тупо поделил количество потраченных на фалангу и друида униресов на их способность переносить награбленное, затем на их защиту от конницы, затем на их защиту от пехоты.
Получилось что друиды в несколько раз НЕВЫГОДНЕЕ фаланг:
Затраты:
Фаланга
Стоимость уноса ресурсов 9 ресурсов\еденицу
Защита от конницы 6.3 рес\ед
Защита от пехоты 7.8 рес\ед.

Друид
Стоимость уноса ресурсов 31.1 ресурсов\еденицу
Защита от конницы 19.9 рес\ед
Защита от пехоты 9.47 рес\ед.

Ну и где выгоднее?

Достоинство друидов в их скорости. Тут они рулят.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 14:50. Заголовок: Здравствуйте! Меня н..


Здравствуйте! Меня назначили дефкором альянса. Альянс молодой, еще только учимся играть.
Какие основные права и обязанности у дефкора?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 103
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.10 15:34. Заголовок: Глава должен дать де..


Глава должен дать дефкору право на массрассылку и поставить его в список руководства, чтобы участники алла его слушались.Еще желательно дать ему права администрирования (или просто полный доступ) к геттертуллзу (если им пользуются).
Ну а сам дефкор. Цель его игры - защита ала в целом и отдельных его игроков в частности (причем первое важнее).
Т.е тебе надо обладать информацией о всем дефе, оффе (чтобы знать, какие деры надо точно защищать), он-лайне игроков, все замства, стены, амбары, выработка кропа. Желательно быть замом у пары игроков в разных частях территории алла с наибольшим дефом для оперативного им управления.
Вкладки на калькулятор расстояний всегда должны быть под рукой.
Надо собирать информацию о вражеских оффах и их тактике игры, он-лайне.
И иметь хорошую интуицию
и крепкие нервы!
А так же умение послать (вежливо) 5-10 участников алла, на которых идут напы, защищая только 1-2.

Вообщем интересная должность.
Но тяжелая
Кстати, дефкору нужен зам.


Добавлено спустя 6 месяцев:

Основная задача ДефКора - это внушить всем потенциальным соперникам, что при походе на подконтрольную дефкору территорию будет слив.
Для этого нужно обладать большим количеством информации происходящего на сервере.
1. геополитическая ситуация.
2. знать кто кого на какой xyz послал и сколько раз.
3. количество оффа у всех потенциальных противников и точные координаты базирования(желательно по Id).
4. знать повадки офферов и режим он лайна.
5. и т.д. и т.п. чем больше тем лучше. для большей информативности помогает агентурная сеть по всему серверу.

Кроме того нужно четкое понимание того для чего дефкор нужен.
Деф кор не занимается спасанием домиков! Его задача как замеченно выше - внушить убеждение о исходе боя. Для этого ему нужно сливать ударки с максимально высокой вероятностью. Образно выражаясь это что-то сродни рыбалки. Есть некая территория где можно ловить "рыбу" и потом хвастаться трофеями.
Задача дефкора придумать способы ловли и реализовать их.
Собственно пара примеров некоторых таких способов.
1. Пограничный алл кормушек.
Имея замство в таком алле легко увидеть все напы фарма. отслеживаем периодичность - сливаем. Возможен после этого запуск более солидной армии по кормушке - сливаем и ее тоже.
Плюсы: все кормушки имеют +50% бонус к обороне, если их еще заставить построить стенку будет ваще крута. не надо особо подготавливать данные меропреятия.. кормушек набрал в крыло и жди поклевки.
минусы: крупную добычу так не поймать, обычно тот кто покрупнее - способен думать.
2. ловля на "живца"
есть пограничный оффер который всех... так достал и так далеко послал... что на вопрос: а куда будут атачить? Ответ становится очевидным.
ну и т.д. и т.п.
Кроме этого необходимо знать технику геймплея- почему, что и как происходит. Понимать действия соперника идет он на захват, на фарм, на закатку или просто спамит.
Ну и самое главное нужна постоянная практика и повышение скила дефкор.
Как уже отмечалось онлайн тут нужен очень большой.

Кроме всего этого нужен инструмент для работы. т.е. - Деф и четкая контролируемая структура управления и востановления.
Еще раз повторюсь: при напах деф кор думает не так: "ой на все стольни идут напы чтоже мне дефить? Поставлю я во все стольни по чуть-чуть дефа, ведь так жалко построенные фермы и прочие домики!"
Как видно, это явная ошибка по всем параметрам:
1-ая и основная: пытается спати что-то , ценности для дефкора не представляющее. И при этом не ценит инструмент которым ему надо работать.
2-я: делит деф на несколько точек. от чуть чуть дефа толку ни какого.
Правильное мышление:" появились напы. ну и чего им надо? так кто нападает? у этих ничего нету, т.к я их тока вчера слил. вывод идет спам. ага... а вот у этого большая ударка, никак поймать не удается, и идет она на эти координаты, и чего ему нада ? захват/раскат/моральное давление . раз мы знаем размер ударки. то знаем скока надо поставить дефа(дефа желательно не менее чем в 3 раза больше чем оффа)." вот и ставим деф под конкретного игрока с конкретным оффом. Для очистки совести можно оставшийся свободный деф поставить в особо ценные деревни.
Естественно предварительно заставить владельца проапать стенку 20. в противном случае просто не ставить туда ничего. ценность стенки копейки по сравнению со стоимостями армий. По схожей причине очень неприятно дефить римлян. толку от их стенки на серьезных ударках нету ... дефа теряется намного больше.
В общем где-то примерно так, на абсолютность не претендую.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 107
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.10 20:22. Заголовок: Немножко приколов на..


Немножко приколов на тему Травиан:









Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 108
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 08:18. Заголовок: Интересное: :sm116: ..


Интересное:


Для того чтобы послать 60 волн катапульт с разным сопровождением в 1 сек.

Нам потребуется:
1. Цель на расстоянии дальше 30 клеток
2. Много кат и разных прикольных юнитов
3. Сколько-то деревень 20 торговой палатой. вообще.
4. Сколько-то деревень с прокаченной на 20 торговой палатой в притык к деревне с катами.
5. прямые руки (без рук вообще никуда)
6. Не знаю что, чтобы решиться на это!

Атакуем
В городе, от куда будет идти атака, не должно быть арены.
0. Забиваем склады атакующей деревни ресами, забиваем склады окружающих деревень ресами.
1. Выбираем жертву
2. Настраиваем 4 экрана на отсылку катапульт.
3. Посылаем к нужной секунде. Первой волной идёт весь пробой.
4. Отзываем назад все волны, которые ушли на следующую секунду.
5. Строим 1-й левел арены плюсом.
6. Настраиваем экраны на посылку кат. На этот раз делаем 7-8 экранов.
7. Начинаем откликивать экраны за секунду до нужного времени.
8. Отменяем все атаки вне нужной секунды
Это делается для того, чтобы нужные волны точно легли в середину всей процедуры, то-есть в нужную сек., а лишние до и после мы отменим и почти 100% получим 4-ре волны и, я думаю, точно получим 3 волны.
9. апаем арену 2-го левела плюсом
10. Повторяем пункты № 6,7,8

И так апаем арену до 20-го левела каждый раз отсылая минимум 3 волны. Постоянно снабжаем деревню ресами, арена дорогое удовольствие. Лучше всего рассчитать поставки заранее по графику, привлечь к этому делу альянс, друзей. Арена стоит ну просто неприлично дорого )))
Волны катапульт сопровождать юнитами не надо, можно просто кидать по 80-100 кат, они своё дело сделают. Если пробой прошёл, то дворца\резы и стены там уже нет. Кто не любит кидать каты с пробоем, снесут дворец\резу второй волной.
60 волн, это не придел! Вы подумайте, что можно делать мультикликом!!!
Плохо жить без арены (((, но когда построив 4-ре левела вы можете послать около 10 волн в нужную сек., потом снести арену и повторить операцию на другом пациенте, согласитесь, это неплохой бонус.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 109
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.10 12:55. Заголовок: Еще один прикол на т..


Еще один прикол на тему Травиан:

- Отправляя сына в магазин за хлебом, просите принести 2к кропа - один белого и один черного.
- Соседа сверху, залившего Вас водой, Вы обещаете "пофармить при первой же возможности".
- Начальство на работе уже не ругает Вас за то, что Вы играете в игрушки. Оно вас тупо раскатывает!
- Вы точно знаете, что группа племен, живущих в Восточном Судане, называется не нубийцы, а нубы.
- Имя Сеня вызывает у Вас ухмылку и приятные воспоминания об игре римлянами.
-Жена уже перестала на Вас ворчать, ругаться и обижаться, а вместо этого спокойно развивается на 2-м серваке и даже помышляет о своем альянсе.
- Вы не понимаете почему все СМИ активно обсуждают цены на нефть, если известны всего 4 вида ресурсов: древесина, глина, железо и зерно.
- Вашим жизненным кредо стали слова "Не будите во мне зверя! Он и так не высыпается!"
- У Вас вызывают истерический смех слова "Мдя, подсел я на эту игрушку! Уже вторую неделю в нее гамаю!"
- Приехав в Москву, Вы реально огорчаетесь, что нельзя захватить город. Потому что столица!
- Ваш ребенок уже давно перестал бороться за право посидеть вечером за компом, и теперь лишь тихо мечтает о персональном ноутбуке.
- В любой, подчеркиваю, АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ компании Вам теперь есть о чем рассказать. Буквально тысячи увлекательных историй: как Петя спамил Васю сенями, а Миша послал Маше в подкреп каты, и т.д. Правда, эти истории почему-то интересны лишь очень немногим.
- Как минимум двое Ваших друзей уже тихо ненавидят Вас, за то что и их Вы "подсадили на эту дрянь".
- Вы активно спорите с человеком, который считает, что лучший разведчик это Штирлиц! Ведь козе понятно: у немцев лучший разведчик - это скаут, какой там Штирлиц?
- В Вашей аське появилось как минимум 4 десятка новых контактов, из них 2 десятка - вы в упор уже не помните, кто это такие.
- Вы впервые стали понимать наркоманов.
- На просьбу мамы поднять забор на даче, Вы автоматически переспрашиваете "До какого уровня?"
- У Вас стали вызывать сочувствие и уважение люди, работающие заместителями. Неважно чьи, важно что заместители.
- Во время футбольного матча Вы, как минимум 4 раза, кричали: "Ну кто так деффит? Кто так деффит? Где преторы, где фаланги? Почему в штрафную не прислали подкрепы?".
- Вы наивно полагаете, что немцы проиграли Великую Отечественную потому что не смогли насобирать вовремя нужное количество копейщиков и паладинов.
- Вы считаете, что Чудес Света не 7, а 13. Просто - не все достроились!
- При просмотре фильма "Астерикс и Обеликс" Вы пытаетесь рассмотреть либо эдуев, либо громов.
- Вы не захватываете очередную деревню, пока не придумаете ей достойного названия.
- Для отказа от секса для Вас теперь существует две причины: "На меня идет нап" и "деревни Натар разблокированы!
- Отныне в "Варкрафте" и "Героях" Вам реально не хватает своих боевых друзей по альянсу.
- В своем сочинении "Как я провел лето" вы сделали всего лишь ве ошибки - в словах "дефф" и "преторианцы".


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 110
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.10 13:27. Заголовок: Интересно! По новым ..


Интересно! По новым правилам если ставить в подкреп свои войска и они кормятся там за счет хозяина, это считается односторонней передачей ресурсов....
Т.е. свои войска в подкрепе нужно обязательно кормить.
Это кардинально меняет принцип деферства. У меня, непример, подкреп стоит чуть не у всего альянса. Я теперь значит должен денно и и нощно вести строгий учет у кого сколько моих и безостановочно слать кроп во все концы, иначе окажусь полным банкротом?! Печально....
По-моему устроители игры перегнули палку в борьбе с пушшингом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 82
Зарегистрирован: 10.12.08
Откуда: Д-град
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.10 18:52. Заголовок: На личном печальном ..


На личном печальном опыте хочу поделиться за что может заблокироватьи удалить акк МХ при совместном использовании компьютера:

Согласно Правил игры для совместного использования компьютера несколькими игроками на одном сервере необходимо учесть некоторые пункты:
1) пароли к учетным записям не должны совпадать.
2) для входа на учетные записи других пользователей следует использовать только свой пароль через функцию замещения.
3) отходя от компьютера нажимать на кнопку «Выход» и удалять cookies, чтоб никто кроме Вас не знал Ваш пароль.
4) Не призводить быстрые парольные входы\выходы на разные акки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.10 14:07. Заголовок: Еще на тему юмора в ..


Еще на тему юмора в Травиан:

Наши Армии настолько суровы что катают вражеские города дефф.войсками.
--------------------------------
Наши Стены настолько суровы что наши Войска сами не могут выйти из города.
--------------------------------
Наши Торговцы настолько суровы что ими можно фармить врагов.
--------------------------------
Наш ОФФ настолько суров что нам даже не хватает смелости попросить его пойти в атаку.
--------------------------------
Наши Каты настолько суровы что ходят в атаку самостоятельно со скоростью громов, и иногда в качестве прикрытия для более слабых войск.
--------------------------------
Наш ДЕФ настолько суров что уносит ресурсы из городов в которые он был послан в качестве подкрепления.
--------------------------------
Мы настолько суровы что обучаем ОФФ из зверей в соседних оазисах.
--------------------------------
Наше Посольство настолько сурово что может распускать чужие альянсы.
--------------------------------
Наши Герои настолько суровы что самостоятельно захватывают города и обьявляют их оазисами в целях построения ОФФа.
--------------------------------
Наши Деревни настолько суровы, что убивают ОФФы без ДЕФа

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.10 11:35. Заголовок: Информация в помощь ..


Информация в помощь начинающему дефкору.

Очень часто соаловцы шлют истерическое сообщение типа: "На меня напали. Нужен деф!!!"
наивно предполагая что дефкор телепат. В ответ следует выслать запрос:

1. Когда и во сколько (точное время) нападение?
2. Нападение или набег?
3. Куда (название игрока и название деревни с координатами) ставить деф?
4. Кто нападет (имя игрока)
5. Уровень стены в деревне куда ставить деф. Желательно - 10 ур. и выше.
6. В состоянии ли игрок, просящий деф, самостоятельно его прокормить? Часовая выработка кропа и размер амбара?
7. Количества своего дефа игрока в этой деревне.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 141
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.10 08:51. Заголовок: Интересно. Только се..


Интересно. Только сегодня узнал, что оказывается можно посмотреть свой ( и тех кого замещаешь) ЧВР зайдя на свой (или замещаемого) акк и пройдя по ссылке http://s9.travian.ru/manual.php?s=0&typ=7<\/u><\/a>
(для сервера ру-9).
Соответственно, для других серверов начало ссылки другая.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 145
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.10 20:31. Заголовок: Нумерация стройплоща..


Нумерация стройплощадок в Травиан:

<\/u><\/a>


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 147
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.10 19:36. Заголовок: Интересно: Я приспос..


Интересно. Маленькая хитрость использования капканов у галла.
Я приспособился отправлять солдат, пойманных в ловушки, нападающей стороне с такой фразой:
"Твои солдаты просидели сутки в плену; считай их героями и принимай как героев, а не как дезертиров"
Всегда получаю смайлик и 95% вероятности установления хороших отношений с нападающим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 449
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.10 09:03. Заголовок: Закончился очередной..


Закончился очередной раунд игры на 9 сервере. Небольшой творческий отчет о проделанной работе:

Это был мой основной акк:
<\/u><\/a>
<\/u><\/a>

Это был мульт:
<\/u><\/a>
<\/u><\/a>

Это был тоже мульт, после того, как мой офер бросил играть:
<\/u><\/a>
<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 154
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.10 15:19. Заголовок: каунты удаляются, ес..


каунты удаляются, если соответствуют одному из нижеприведенных условию:

Неактивный в течение недели и < 10 населения
Неактивный в течение двух недель и < 50 населения
Неактивный в течение трех недель и < 100 населения
Неактивный в течение трех недель и заблокирован*
Неактивный в течение четырех недель и < 250 населения
Неактивный в течение пяти недель и < 500 населения
Неактивный в течение шести недель и < 1000 населения

Если аккаунт заблокирован и неактивен, он удалится через 3 недели не смотря на купленное золото или уровень населения.

Удаление неактивных аккаунтов происходит каждую ночь в 01:00 часа по немецкому времени.

Источник: http://forum.travian.ru/showpost.php?p=934193&postcount=12<\/u><\/a>

Защита от пушинга:

Как защита от пушинга будет влиять на взаимодействия игроков, будет зависеть от типа их соединения. Игроки с разных городов, которые не знают друг друга, всегда будут считаться Типом Соединения 1 (ТС1) (С этого момента я буду называть типы ТС1, ТС2, ТС3). Например, беспроводная локальная или офисная сеть в большинстве случаев будет ТС2, а игроки, которые входят в учетные записи друг друга — ТС3. Чем «выше» ТС между игроками, тем сильнее будут накладываться ограничения. Совместное использование компьютера также не нужно будет прописывать в скором времени, так как это будет определяться автоматически. Не будет также более проблем с дружескими захватами, атаками и набегами.


Типы соединения:

ТС1: Игроки, которые не использовали один компьютер для игры и не играли в одной сети на протяжении последних дней.

ТС2: Оба игрока использовали одну сеть (IP) или замещали друг друга в течение последних дней.

ТС3: Оба игрока хотя бы раз играли на одном компьютере в последнее время или являются заместителями учетной записи, на которую не было входов владельца учетной записи в течение последних трёх дней.


Правила для ТС1 (Без каких-либо пересечений):

Можно выслать 2-х часовое производство сырья игроку с большим населением (на 7 дней вперед).
Можно выслать 3-х часовое производство сырья игроку с меньшим населением (на 7 дней вперед).
Можно выслать подкрепление игроку с большим населением и для обеспечения послать 150% потребления зерна (100% на 24 часа вперед). Дополнительные 50% можно послать только если поставка состоит в основном из зерна: зерно > дерево + глина + железо в одной партии.
Можно выслать подкрепление игроку с меньшим населением и для обеспечения послать 300% потребления зерна. (100% на 24 часа вперед). Дополнительные 200% можно послать только если поставка состоит в основном из зерна.
Можно неограниченно грабить игроков с большим населением (если игроки в одном альянсе, то сумма добычи будет не более, чем в пункте 2).
Можно неограниченно грабить игроков с меньшим населением (если игроки в одном альянсе, то сумма добычи будет не более, чем в пункте 1).
Можно захватывать деревни, если в течение последних 14 дней игроки не являлись друг у друга заместителями, и оба игрока не находились в одном или в союзных альянсах в течение последних 2-х дней.

Правила для ТС2 (Одинаковое интернет-соединение):

Можно выслать 1 часовое производство сырья игроку с большим населением (на 3 дня вперед), но если население учетной записи меньше 40 жителей, то 0.
Можно выслать 2-х часовое производство сырья игроку с меньшим населением (на 3 дня вперед), но если население учетной записи меньше 40 жителей, то 0.
Можно выслать подкрепление игроку с большим населением и для обеспечения послать 125% потребления зерна (100% на 12 часов вперед). Дополнительные 25% можно послать только если поставка состоит в основном из зерна.
Можно послать подкрепление игроку с меньшим населением и для обеспечения послать 150% потребления зерна. (100% на 12 часов вперед). Дополнительные 50% можно послать только если поставка состоит в основном из зерна.
Можно неограниченно грабить игроков с большим населением (если игроки в одном альянсе, то сумма добычи будет не более, чем в пункте 2).
Можно грабить игроков с меньшим населением в рамках пункта 1.
Можно захватывать деревни, если в течение последних 14 дней игроки не являлись друг у друга заместителями, и оба игрока не находились в одном или в союзных альянсах в течение последних 2-х дней.

Правила для ТС3 (Один компьютер):

Нельзя ничего выслать игроку с большим населением заранее. Игрок с большим населением должен отправить первым.
Можно выслать 2-х часовое производство сырья игроку с меньшим населением (на 1 день вперед), но только если население учетной записи выше 40.
Можно выслать подкрепление игроку с большим населением и для обеспечения послать 100% потребления зерна (на 6 часов вперед). Шестичасовая поставка разрешена только если эта поставка состоит в основном из зерна.
Можно послать подкрепление игроку с меньшим населением и для обеспечения послать 100% потребления зерна (на 12 часов вперед). Двенадцатичасовая поставка разрешена только если эта поставка состоит в основном из зерна.
Можно грабить игроков с большим населением в рамках пункта 2.
Можно грабить игроков с меньшим населением в рамках пункта 1.
Нельзя захватывать деревни другого игрока.
Нельзя грабить деревни, в которые в течение последних 6 часов были поставки от игрока, с которым имеется ТС3.

Примечание: Например, «Можно выслать 2-х часовое производство сырья игроку с меньшим населением (на 7 дней вперед)» означает, что можно выслать разом количество ресурсов, соответствующие 14 часам производства, но в этом случае будет исчерпан лимит на отправку ресурсов в течение 7 дней.


Определение часового производства сырья

Суммарное производство сырья во всех деревнях в час: дерево + глина + железо + зерно (вычитая жителей). Дополнительный доход от набегов (награбленные вами ресурсы минус ресурсы, которые забрали у вас) за последние 7 дней/ (7*24)

Формула:
Часовое производство = Сумма производства всех деревень/час + средний доход от награбленного/час

Расчет баланса ресурсов между двумя игроками:

Торговля (последние 7 дней);
Награбленные ресурсы (последние 7 дней);
Потребительная стоимость войск в подкреплении (последние 7 дней).

Исключения:

Деревни с Чудом Света могут снабжаться неограниченно;
В деревни с Чудом Света можно неограниченно слать подкрепления и атаковать;
Деревни с Артефактами можно неограниченно обеспечивать зерном;
Деревни с Артефактами можно всегда захватить;
Торговля через рынок: Если торговый баланс (без набегов и содержания войск) меньше чем +-20% и у игроков ТС1 — торговля возможна всегда. Необходимо, если вы хотите торговать с теми, на кого постоянно нападаете, так как у них огромный минус из-за постоянных набегов;
Широко распространенные IP (UMTS сеть или мобильный провайдер, некоторые статические прокси-сервера и т.д.) будут автоматически помещены в «белый список» и не будут определяться как ТС2.

Источник:
http://forum.travian.ru/showthread.php?p=2862839#post2862839<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 472
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.11 05:52. Заголовок: Закончился очередной..


Закончился очередной раунд игры на 2 сервере. Здесь я играл в качестве дуала. Небольшой творческий отчет о проделанной работе:

<\/u><\/a>

<\/u><\/a>

<\/u><\/a>


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.11 06:52. Заголовок: Анекдот-размышлизм н..


Анекдот-размышлизм на тему игры в Травиан:

в игре ты находишь противников, которые слабее тебя, бьёшь их, получаешь ценные вещи (ресурсы) и продаешь их. Или можно собраться группой и пойти бить более сильных противников.

Гопников не напоминает?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.11 12:37. Заголовок: http://s61.radikal.r..


Оборонительные характеристики животных.



Оптимальное развитие ресурсов в обычной 6-ке



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.11 14:05. Заголовок: Неписанные правила п..


Неписанные правила приоритера захвата оазисов следующие:

В случае спора право на оаз приобретают по приоритету:
приоритет №1: Стольня в пятнашке.
приоритет №2: стольня в девятке.
приоритет №3: Стольня в шестерке.
приоритет №4: простье девятки, пятнашки,
приоритет №5: семерки.
Замыкают: шестерки.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.11 16:37. Заголовок: Напоминаем несколько..


Напоминаем несколько простых правил безопасности:


Пароли от учетной записи в игре и электронной почты не должны совпадать;
Используйте сложные пароли, регулярно их меняйте;
Не передавайте никому пароли от учетной записи;
Запомните, администрация игры никогда не спрашивает ваших паролей.

Не используйте пароли:

с идущими подряд цифрами или буквами на клавиатуре (123456, 654321, qwerty, 111111, 7777777, 123321, qwertyuiop, qazwsxedc, zxcvbnm, 1q2w3e4r и т.д.);
реальные имена или названия учетных записей в качестве пароля, слово travian или травиан;
даты рождения, а также слово пароль (gfhjkm, password).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 485
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.11 12:11. Заголовок: ..







Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 169
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.11 06:58. Заголовок: Дебют в "серой зоне"


Интересно. попробовал построить деревню в так называемой "серой зоне" в версии игры Т4. Через 24 часа пришли Натары и снесли все на фиг. Раскатали "в ноль" . Вот скин первого нападения:



Остальные 8 подобных напов довершили уничтожение.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 495
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Димитровград
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.12 10:34. Заголовок: Еще один раунд позад..


Еще один раунд позади. Наверное, пока хватит играть.







Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 174
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.13 16:54. Заголовок: Еще один раунд позад..


Еще один раунд позади.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.14 19:28. Заголовок: http://f6.s.qip.ru/1..




Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 177
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.14 19:13. Заголовок: http://f5.s.qip.ru/g..






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 179
Зарегистрирован: 05.12.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.14 17:34. Заголовок: Наше недостроенное Ч..


Наше недостроенное Чудо (не хватило 1%!)



куча дефа на нашем Чуде:


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 35
Зарегистрирован: 19.06.16
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.16 14:56. Заголовок: А, время браузерных ..


А, время браузерных игрух уже ушло...
Счас народ любит где покажет наворотов, железо позволяет...
Вот есть топ от geek-nose по онлайн игры...
По отзывам игроков рулят ГТА и modern strike...
Хотя естественно и попроще есть типа танки оналйн...
А барузерные это уже прошлый век ребят...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 87 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 15
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



ЦАТП-2009 Рейтинг сайтов TOP•MostInfo.net Яндекс.Метрика